将来お店を持ちたいカードゲーム好きのblog

将来的にカードに関わる仕事をしようと目指しています

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DUEA-JP033「アーティファクト-チャクラム」星5 光 天使族 1900/2000
①:このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。②:魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードを特殊召喚する。③:自分フィールドの魔法・罠カードを破壊する効果が発動した時、自分フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。

DUEA-JP034「アーティファクト-ロンギヌス」星5 光 天使族 1700/2300 レア
①:このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。②:魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードを特殊召喚する。③:手札または自分フィールドのこのカードをリリースして発動できる。このターン、お互いにカードを除外できない。この効果は相手ターンにのみ発動できる。

 

DUEA-JP016「幻奏の音姫プロディジーモーツァルト」星8 光 天使族 2600/2000 スーパーレア
このカードの効果を発動するターン、自分は光属性以外のモンスターを特殊召喚できない。①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から天使族・光属性モンスター1体を特殊召喚する。

DUEA-JP017「バーバリアンキング」星8 地 戦士族 3000/1100
①:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの戦士族モンスターを任意の数だけリリースして発動できる。このターン、このカードは通常の攻撃に加えて、この効果を発動するためにリリースしたモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。

 


DUEA-JP009「EMカレイドスコーピオン」星6 光 昆虫族/ペンデュラム 100/2300 レア
①:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは相手フィールドの特殊召喚されたモンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
【P効果 青4/赤4】
①:自分フィールドの光属性モンスターの攻撃力は300アップする。

DUEA-JP010「EMヒックリカエル」星2 水 水族/ペンデュラム 0/800 レア
①:自分バトルフェイズに1度、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更し、その攻撃力・守備力をターン終了時まで入れ替える。
【P効果 青3/赤3】
①:1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで入れ替える。

DUEA-JP011「超重武者ワカ-O2(オニ)」星4 地 機械族 0/2000
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードの表示形式を変更する。②:このカードは戦闘では破壊されない。

DUEA-JP012「超重武者ソード-999」星3 地 機械族 1000/1800
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードの表示形式を変更する。②:自分フィールドの「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。その相手モンスターの攻撃力・守備力は0になる。

DUEA-JP013「超重武者ビッグベン-K」星8 地 機械族 1000/3500 スーパーレア
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードの表示形式を変更する。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「超重武者」モンスターは、表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、そのモンスターは、守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。

DUEA-JP014「幻奏の音女アリア」星4 光 天使族 1600/1200
①:特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「幻奏」モンスターは効果の対象にならず、戦闘では破壊されない。

 

DUEA-JP001「閃光の騎士」星4 光 戦士族/ペンデュラム 1800/ 通常モンスター レア
【P効果 青7/赤7】
なし

DUEA-JP002「フーコーの魔砲石」星5 闇 魔法使い族/ペンデュラム 2200/1200 通常モンスター レア
【P効果 青2/赤2】
①:このカードを発動したターンのエンドフェイズに、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

DUEA-JP003「メタファイズ・アームド・ドラゴン」星7 光 幻竜族 2800/1000 通常モンスター

DUEA-JP004「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」星7 闇 ドラゴン族/ペンデュラム 2500/2000 ウルトラレア・ホロレア
①:このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、このカードが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
【P効果 青4/赤4】
オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」の①②のP効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のPモンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にできる。②:自分エンドフェイズに発動できる。このカードを破壊し、デッキから攻撃力1500以下のPモンスター1体を手札に加える。

DUEA-JP005「EMアメンボート」星4 水 昆虫族 500/1600
①:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。このカードを表側守備表示にし、その攻撃を無効にする。

DUEA-JP006「EMウィップ・バイパー」星4 地 爬虫類族 1700/900
①:1ターンに1度、フィールドの表側表示のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで入れ替える。この効果はお互いのメインフェイズにのみ発動できる。

 

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DUEA-JP044「リ・バイブル」星1 地 サイキック族/チューナー 700/300 レア
「リ・バイブル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地に存在し、自分のエクストラデッキの枚数が相手よりも5枚以上少ない場合、2000LPを払って発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

DUEA-JP042「どぐう」星4 地 岩石族 1900/0 レア
「どぐう」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが相手の効果で墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。自分のフィールド・墓地に存在しないレベルのモンスター1体をデッキから手札に加える。

DUEA-JP039「共振虫(レゾナンス・インセクト)」星4 地 昆虫族 1000/700
①:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキからレベル5以上の昆虫族モンスター1体を手札に加える。②:このカードが除外された場合に発動できる。デッキから「共振虫」以外の昆虫族モンスター1体を墓地へ送る。

 

DUEA-JP035「デーモン・イーター」星4 地 獣族 1500/200
①:「デーモン・イーター」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。③:相手エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、このカードを墓地から特殊召喚する。

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DUEA-JP052「転生竜 サンサーラ」星5 闇 ドラゴン族/シンクロ 100/2600 スーパーレア
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「転生竜 サンサーラ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドのこのカードが相手の効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、「転生竜 サンサーラ」以外の自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

 

DUEA-JP046「華麗なる密偵(スパイ)-C」星3 炎 戦士族 1200/1300 ノーマルレア
①:このカードが召喚に成功した場合に発動する。相手のエクストラデッキからランダムに1枚確認する。攻撃力2000以上のモンスターだった場合、このカードの攻撃力は1000アップする。攻撃力2000未満のモンスターだった場合、その攻撃力分だけ自分のLPを回復する。

 

DUEA-JP045「ブンボーグ001」星1 地 機械族/チューナー 500/500
①:このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールドの機械族モンスターの数×500アップする。②:このカードが墓地に存在し、フィールドに機械族モンスターが2体以上同時に特殊召喚された場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。

 

ブンボーグがすごく強いきがするのですが・・・・

代償禁止の代償ですかね・・・・

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DUEA-JP054「鳥銃士カステル」星4 風 鳥獣族/エクシーズ 2000/1500 スーパーレア
レベル4モンスター×2
「鳥銃士カステル」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。②:このカードのX素材を2つ取り除き、このカード以外のフィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。

DUEA-JP055「カバーカーニバル」速攻魔法
①:自分フィールドに「カバートークン」(獣族・地・星1・攻/守0)3体を特殊召喚する。このトークンはリリースできない。「カバートークン」がモンスターゾーンに存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。このカードの発動後、ターン終了時まで相手は「カバートークン」以外のモンスターを攻撃対象にできない。

DUEA-JP056「蛮族の饗宴 LV5」通常魔法
①:自分の手札・墓地から戦士族・レベル5モンスターを2体まで選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターンそのモンスターは攻撃できない。

新規カード

DUEA-JP086「ナンバーズハンター」星4 光 戦士族 1600/1400 レア
①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。フィールドの「No.」Xモンスターを全て持ち主のエクストラデッキに戻す。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに「No.」Xモンスターを特殊召喚できない。また、このカードはXモンスターとの戦闘では破壊されず、Xモンスターの効果を受けない。

DUEA-JP087「No.86 H-C ロンゴミアント」星4 闇 戦士族/エクシーズ 1500/1500 ウルトラレア
戦士族レベル4モンスター×2体以上(最大5体まで)
①:相手エンドフェイズ毎に発動する。このカードのX素材を1つ取り除く。②:このカードが持っているX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。●1つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。●2つ以上:このカードの攻撃力・守備力は1500アップする。●3つ以上:このカードはこのカード以外の効果を受けない。●4つ以上:相手はモンスターを召喚・特殊召喚できない。●5つ以上:1ターンに1度、相手フィールドのカードを全て破壊できる。

DUEA-JP088「鍵魔人ハミハミハミング」星3 水 悪魔族/エクシーズ 1100/1800 レア
レベル3モンスター×2
①:このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「魔人」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、手札を2枚までそのモンスターの下に重ねてX素材にできる。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの「魔人」Xモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは相手に直接攻撃できる。

 

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古本屋 原価率

新規カード

「ヒュプノシスター」
レベル4/風/サイキック族/効果/ATK1300/DEF1400
①:お互いのPゾーンのカードの数によって、このカードは以下の効果を得る。
●1枚以上:このカードの攻撃力・守備力は800アップする。
●2枚以上:このカードがP召喚されたモンスターと戦闘を行う
ダメージステップ開始時に発動する。そのモンスターを破壊する。
●3枚以上:相手フィールドのモンスターは攻撃可能な場合、
このカードを攻撃しなければならない。
●4枚:このカードが戦闘またはこのカードの効果でモンスターを
破壊した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。


DUEA-JP089「希望郷-オノマトピア-」フィールド魔法 レア
①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールドに「希望皇ホープ」モンスターが特殊召喚される度に、このカードにかっとビングカウンターを1つ置く。②:自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、このカードのかっとビングカウンターの数×200アップする。③:1ターンに1度、このカードのかっとビングカウンターを2つ取り除いて発動できる。デッキから「ズババ」、「ガガガ」、「ゴゴゴ」、「ドドド」モンスターの内いずれか1体を特殊召喚する。

補給部隊について

永久的なドローソースな分けですが、

コレを見て思ったのですが

遊戯王も岐路だったなぁとか思いました。

今までの遊戯王は可能な限り安定感を欠けさして

パワーデッキを弱体化させようとする制限の調整を行いますが

そういう意味では、今回のカードは安定感をすごく高めるタイプのドローソースだと重います。

 

遊戯王ユーザーがほかのゲームと比べて特化しているなと思うのは

重たいエンジンだったとしても、最高速度を求めるタイプのプレイヤーが多い印象があります。

 

ランド性のゲームなどは安定感がどれほど高いか。等が求められるのですが

遊戯王の初期設定の関係でライフの数値がどんどん

即死圏内に入るカテゴリが増えているわけで、

決まれば1ターンで終らす必要があるゲームへと変貌していますので

自分がワンキルし損ねれば、返しで終る環境です。

 

そういう意味では今回の永続的なドローソースは

ハマれば一撃でいけるカテゴリをこれからも多く出していこうという

意思表示なきがします。

 

永続ドローは強いけど、

そもそも永続的にドローをできる速度でゲームを進行する方針に

商品展開をしないと私は受け止めました。

 

ワンキルいいんですけどねぇ、新しいユーザーとっつきにくいんですよね。

経路覚えないといけませんから